“Desde el primer día, hemos trabajado en juegos con la mentalidad de distribuirlos en más de 100 países”, TELLME WOW. estudio de videojuegos

Foto: TellMe Wow

Constituida en 2018 en Bilbao, TellMe Wow diseña y produce videojuegos para móviles dirigidos a todas las edades, con juegos sencillos e intuitivos, cuyo objetivo es mantener la mente activa y estimular diferentes áreas cognitivas de sus usuarios. Sus juegos están disponibles en plataformas de gigantes del sector como Google Play o la App Store de Apple, lo que les ha permitido alcanzar más de 800 millones de descargas en todo el mundo. La posibilidad de distribuir comercialmente en esta plataformas ha facilitado a la empresa que su audiencia provenga de países como Brasil, México, Estados Unidos, India o países de Europa, en general, relata Isabel Liébana, CEO de este estudio bilbaíno. Un punto de inflexión en su estrategia de internacionalización sucedió con su adquisición por parte de Sandbox Group, grupo con sede en Reino Unido, especializado en contenidos digitales educativos y de entretenimiento, que les abrió  las puertas a nuevos mercados. “Actualmente, trabajamos con las empresas de este grupo y seguimos con nuestra estrategia de a establecer colaboraciones con firmas de proyección internacional“, señala. En su opinión, la singularidad de la estrategia de internacionalización de TellMe Wow radica en haber apostado por un tipo de producto con una clara vocación internacional. “Nuestra ventaja es que los videojuegos móviles tienen una comercialización muy sencilla en el mercado mundial, por lo que desde el primer día, hemos trabajado con la mentalidad de distribuirlos en más de 100 países”. No obstante, como cualquier otra empresa también han tenido que sortear diferentes obstáculos en su trayectoria, en su caso, la gran competencia que existe en su sector donde cada día surgen miles de  nuevas en las principales plataformas del mercado. “A esto hay que sumar que durante los últimos años, la industria del videojuego se ha profesionalizado muchísimo y tenemos que competir con grandes estudios que gozan de grandes presupuestos para el desarrollo y el marketing”, remarca Liébana que también cita como principales fortalezas en su periplo internacional su estrategia de llegar a audiencias más globales, lanzando sus videojuegos en diferentes idiomas para alcanzar audiencia más amplia. Actualmente, el estudio cuenta con 28 profesionales con diferentes perfiles técnicos, como programadores, diseño y marketing, que según su CEO, les ha permitido “mejorar la calidad y la optimización de sus áreas de negocio”. Su próximo reto será establecer nuevas colaboraciones con empresas y marcas internacionales de su sector que crece a pasos agigantados.

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